本书主要分为两个项目,项目一是电竞消费行为理论图示,项目二电竞消费行为分析实操,内容涵盖:第一章电子竞技玩家消费行为导论,包括二次元与电竞消费,什么是消费者行为学,以及全球化数字化语境下的电竞消费与营销三部分。第二章电竞玩家消费心理透视,从需要和动机、知觉、学习和记忆、态度形成和改变、个性自我概念与生活方式等方面展开。
该书是一本实用性较强的高尔夫教学手册,共分为两大部分,第一部分为基础的高尔夫教学方法,从专业教学的期望和标准、卓越教学的特征、学习方式、高尔夫教学步骤和课程结构几个方面展开。 第二部分主要涵盖了进阶教学、高水平教学和个性化教学几个方面。针对不同年龄、不同技能水平的学员开设了层次不同的课程,因材施教,有利于创造和留住客户
本教材紧紧围绕“立德树人”根本任务,牢牢把握“健康第一”的指导思想,把提高大学生的思想政治素质、培养大学生的终身体育意识、提高大学生的身体素质、增进大学生的身心健康作为出发点和落脚点,力求成为大学生享受乐趣、增强体质、健全人格、锤炼意志的指导性用书。编者在教材内容的选择方面,注重科学性、知识性、系统性、实用性和趣味性;
本书是中南大学公体课教材《大学体育》的修订版。为贯彻落实党和国家对课程教材建设提出的一系列新思想、新理念、新要求,依据《高等学校课程思政建设指导纲要》《普通高等学校教材管理办法》《中南大学体育课程教学大纲》的要求,作者围绕优化课程思政内容供给、丰富思政元素呈现形式、强化终身体育职业体能、对接体育强国战略需求四个方面,对
本书严格遵循教育部关于“提升大学生身体素质”的指导思想,紧密结合当前高校体育教学的改革趋势。它系统地介绍了各种体育知识和技能,包括科学体育锻炼、田径、球类运动、武术、游泳、健美操,以及休闲娱乐项目等。通过这些严谨的训练,学生可以达到增强体质、提升健康水平的目标。本书的核心思想是树立学生“健康第一”的观念,全面教授和强化
本书立足高等体育教学实践,以独特的构思、创新的视角对健身健美锻炼的理论和方法进行了系统全面的阐释。本书涵盖了健身健美的基本知识、锻炼与营养、健身健美竞赛的准备等内容,是一本极具实用性的健身指导用书。 本书可作为普通高等院校体育专业健身课程的教材,亦可作为普通高校大学生健身健美锻炼指导用书。
德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。本书从反应思维模型应用以及具体概念性的论述和实例,全面细致的阐释GTO的思维逻辑与应用方法,使读者通过本书能真正有效不走弯路的理解扑克游戏的本质和博弈魅力。
电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电竞赛事作为电竞产业链的核心环节正扮演着十分关键的角色。本书通过项目化的课程设计让学生了解电竞赛事相关理论知识,以及锻炼学生赛事策划与执行的能力。本书由7个模块,数十个项目组成,具体内容涵盖:传统体育赛事和电子竞技赛事
本书分为运动生理学基础、运动训练生理学、运动健身生理学三篇,具体内容包括:运动与骨骼肌、运动与血液、运动与循环机能、运动技能学习与控制、身体素质、运动过程中人体机能变化规律、运动与代谢综合征、儿童少年生长发育与体育运动等。
本书编写畲族体育的形成与发展;从起源、特点、游戏方法、价值等方面介绍省级非遗体育项目,如稳凳、蹴石磉、摇锅、翻龙泉,以及畲族常开展的体育项目,如抄杠打枪担、敬茶舞、米筛舞、木拍舞、老虎抢猪头、赶野猪等。教材及时挖掘和保护了浙西南山区畲族体育项目,使相应非遗项目得到传承与发展,对于开发畲族传统体育文化资源,弘扬和发展畲族
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