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TP 自动化技术、计算机技术 】 分类索引
Java设计模式(第2版)
刘伟 /2024-10-1 /清华大学出版社
本书使用Java语言详细讲解常用的软件设计模式。全书共26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
本书结合大量项目实例对每个设计模式进行全面、细致的讲解。全书结构合理、条理清晰、内容丰富,且在每章后面
定价:¥69.8 ISBN:9787302663386
网络攻防原理与技术
吴礼发,洪征编著 /2024-10-1 /机械工业出版社
面对严峻的网络安全形势,了解和掌握网络攻防知识具有重要的现实意义。本书着重阐述网络攻防技术原理及应用,共13章,包括绪论、密码学基础知识、网络脆弱性分析、网络侦察技术、拒绝服务攻击、恶意代码、身份认证与口令攻击、网络监听技术、缓冲区溢出攻击、Web网站攻击技术、社会工程学、网络防火墙、入侵检测与网络欺骗。各章均附有习题。除第1章外,其他各章均附有实验。
定价:¥89 ISBN:9787111769057
Animate CC 动画制作实例教程
高德杰 /2024-10-1 /电子工业出版社
全书共分十一个项目,项目1初识Animate cc 2017 ,项目2绘制基础图形,项目3图形的色彩,项目4图形的变换,项目5文本工具的使用,项目6元件、实例和库,项目7基础动画制作,项目8高级动画制作,项目9导入外部对象,项目10使用脚本语言,项目11组件及其应用,通过26个典型案例的学习,达到知识、技能全面掌握。结合实训拓展、技能练习环节的学习,让学生能够巩固所学内容,活学活用,提高学生软件操作技巧及创新思维能力。实例选取中注重思政元素的融合,挖掘课程知识中固有思政元素,在知识传授的同时实现
定价:¥48.8 ISBN:9787121483219
Photoshop插画设计基础(王鲁光 )(第三版)
王鲁光 主编 丁晓龙、李汶潞 副主编 /2024-10-1 /化学工业出版社
本书为Photoshop插画基础教程。作者总结多年教学经验,针对初学时的难点、困惑点进行编写、绘制。全书共7章,内容涉及软件工具讲解、苹果的绘制、静物的绘制、场景的绘制、五官的绘制、戴红花小女孩的创作、男子肖像的绘制、女子肖像的创作。书中通过详细分析各步骤的绘制重点和不同阶段的学习难点,使读者在由易到难的过程中逐渐掌握技术,最终实现从手绘向数字绘画的无缝转接。本书附有教学视频、案例源文件、素材图,方便读者快速掌握软件使用,直观学习绘画技能。本书可作为大中专院校美术类相关专业教材,亦适用于具有一定
定价:¥59.8 ISBN:9787122463319
Live2D 绘制指南:插画拆分技法与实战
卡米雷特 /2024-10-1 /电子工业出版社
Live2D是一系列可以让静态插画动起来的2D动画建模软件,其作品可以用于视频、游戏等。尤其在虚拟主播行业,Live2D是制作2D虚拟形象的主要选择,处于垄断地位。本书解决了“什么样的PSD插画素材适合用于Live2D建模”这个核心问题,讲解了如何绘制卡米雷特,本名汪洋,画师、Live2D模型师、译者。从2021年至今,任Live2D模型师。绘制、制作过Live2D模型60个以上,制作过由Live2D模型衍生的动态壁纸、视频等作品。曾和Live2D官方合作推出原创视频教程《Live2D绘制指南》
定价:¥129 ISBN:9787121488856
Cinema 4D 2024三维建模实战教程(全彩微课版)
来阳 /2024-10-1 /人民邮电出版社
本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维建模的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。 本书共8章,内容包括熟悉中文版Cinema 4D 2024、多边形建模、曲线建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、综合实例。 本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专业的教材,也可作为相关行业从业者的参考书,还可作为Cinema 4D零基础读者的自学用书。
定价:¥79.8 ISBN:9787115642844
游戏编剧与设计指南
[英]弗林特·迪尔 后浪 /2024-10-1 /花城出版社
电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,催眠玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。
本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造、关卡设计、世界构筑等方面多年宝贵经验汇整而成的
定价:¥68 ISBN:9787574901636
Maya三维动画实用案例制作(微课视频版)
方慧 /2024-10-1 /清华大学出版社
"本书是一本专门为使用Maya 进行三维动画制作的用户所编写的学习用书。 本书主要内容分为Maya 界面及基础操作简介、多边形建模技术、NURBS 建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、纹理与贴图技术、动画技术、角色面部表情绑定、角色肢体绑定、角色动画制作10 章。书中详细讲解了Maya 软件的实际操作和三维动画制作的具体流程。 本书内容兼顾理论与实践,知识和技能全面且实用,内容设置由浅入深,不仅可以作为高等院校三维动画制作相关课程的教材,也可以作为对三维动画制作有兴趣的读者的参考资料
定价:¥89 ISBN:9787302672661
中文版Cinema 4D基础与应用案例教程
杨明红,刘华威,张英驰主编 /2024-10-1 /中国建材工业出版社
本书采用项目任务式编写结构,将理论与实战相结合,通过大量案例全面、系统、详细地阐述了Cinema4D[R25]的各种功能和应用技巧。全书共分为12个项目,内容包括Cinema4D入门、基本体建模、样条线建模、生成器建模、变形器建模、多边形建模、材质与贴图、灯光与环境、摄像机与渲染器、动画、粒子和力场、综合案例。本书以软件应用为主线,以案例为引导,注重培养学生的实践能力,集实用性、操作性、指导性于一体。
定价:¥69.8 ISBN:9787516043356