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TP 自动化技术、计算机技术 】 分类索引
AI训练师手册:算法与模型训练从入门到精通
谷建阳 编著 /2024-8-1 /北京大学出版社
《AI训练师手册:算法与模型训练从入门到精通》内容系统、全面,实例丰富,共有10章,包括51个实操案例解析和80个行业案例分析。通过学习《AI训练师手册:算法与模型训练从入门到精通》,读者可以从零开始,逐步掌握人工智能的核心技术,成为合格的AI训练师。《AI训练师手册:算法与模型训练从入门到精通》附赠了同步教学视频+PPT 教学课件+素材+效果+AI提示词等资源。 书中内容从技能线和案例线展开介绍,具体内容如下。 技能线:从人工智能的相关技术入手,不仅介绍了AI训练师的
定价:¥69 ISBN:9787301351925
软件工程
彭蓉,梁鹏,曹健,范国祥,王良,谭鑫,杨溢龙,何璐璐,王翀,王健,李晓剑,辛奇 /2024-8-1 /清华大学出版社
"本书是一部全面介绍软件工程相关理论、方法、技术及应用案例的教材,旨在帮助读者深刻理解软件工程的基本概念和原理。本书系统地介绍了软件工程的各个方面,从软件的定义、构成和特点开始,深入浅出地阐述了软件生存周期全过程涉及的软件开发方法、软件开发各阶段以及软件项目管理等软件工程关键主题。 通过对这些关键主题的深入和系统讲解,学生将建立起对软件工程全景的认识,同时对软件工程领域的前沿技术有清晰的了解。本书将为学生提供坚实的软件工程基础,使他们在未来的职业生涯中能够应对各种挑战。 本书不仅适用
定价:¥79.8 ISBN:9787302667889
游戏设计的底层逻辑
李宇 /2024-8-1 /电子工业出版社
本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。 第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一
定价:¥98 ISBN:9787121484711
AIGC应用指南
王佑镁主编 /2024-8-1 /浙江大学出版社
本书收集了国际国内使用AIGC的范例,以及结合“如何运用AIGC进行学习活动”、“如何问大语言模型一个好问题?”、“使用AIGC的原则”和“对使用AIGC的检核与提醒”,来探索AI在工作和生活中的无限潜力。全文共分为三章,分别是第一章:学习篇(徜徉之境——追寻学习的浪漫之旅)、第二章:生活篇(创意悠游——日常生活的多彩探险之旅)、第三章:社会实践篇,最后对全文进行总结回顾与未来研究方向探讨,以期为高校尤其是高职学生的学习和工作提供辅助,并为更广泛的AI技术应用和知识传播提供指引。
定价:¥36 ISBN:9787308253062
物联网与无线通信技术
雷文礼,饶永南编著 /2024-8-1 /武汉大学出版社
本书系统阐述物联网与无线通信技术及其发展趋势,详细介绍物联网的体系架构、802.11协议、蓝牙、ZigBee、无线自组网、NB-IoT、LORA技术及应用场景,并展示重要技术模块的核心代码。每一章结合相关知识拓展介绍一定的思政内容,在传授知识的同时,对学生进行人生观、价值观、世界观方面的教育,引导学生运用辩证唯物主义观点和科学方法论考查、分析和处理实际问题。
定价:¥56 ISBN:9787307245181
自动控制原理
陈铁牛主编 /2024-8-1 /机械工业出版社
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材、“十二五”职业教育国家规划教材的修订版。本书从贴近实际应用出发,系统地介绍了自动控制原理的基本理论及其应用,并引入目前控制领域广泛使用的MATLAB软件进行辅助分析。全书共分7章,包括:自动控制系统的基本概念,自动控制系统的数学描述方法,控制系统的时域分析法,控制系统的根轨迹分析法,控制系统的频域分析法,控制系统的校正及非线性系统分析。每章开头明确了本章知识技能要求及目标,每章后面配有本章小结和本章知识技能综合训练以及思考题及习题。另外在附录
定价:¥49 ISBN:9787111764328
Maya三维角色动画设计与制作(王威)
王威 著 /2024-8-1 /化学工业出版社
本书基于影视动画、数字媒体行业应用型人才培养而编写,以Maya软件为主,融入DAZ Studio、Marvelous Designer、Substance Painter等软件讲解三维角色动画创作知识、技能。全书共15章内容,主要介绍三维技术的发展历史、基本概念及常见类型,三维角色动画制作的基本流程;三维动画软件操作的基础知识;动画创作的基本规则、角色动作制作的常用技巧、镜头组织、角色绑定技术、三维服装制作和动力学动画等。本书遵循应用型人才培养规律,由易到难地设置了3类实战案例——Q版、卡通、写
定价:¥79.8 ISBN:9787122456120
3ds Max工作任务式教程(微课版)
封莉 /2024-8-1 /电子工业出版社
本书以培养读者的3ds Max 实用技能为主旨,以工作任务导向方式进行内容编写。本书整体内容分为两大部分:单元1 ~单元11 为基础教学部分,以三维动画制作的基本工作过程为主线划分学习单元,每个单元包括工作任务、任务描述、任务目标、任务资讯、任务实施、任务拓展、课后思考等基本环节,以完成实际工作任务的方式,介绍3ds Max 2023 中模型创建、模型编辑、材质与贴图设置、灯光与摄影机应用、渲染输出及基础动画制作等基本操作技术;单元12 和单元13 为综合实训部分,通过完成室内效果图制作和室外效
定价:¥69.9 ISBN:9787121485114
数字图像处理与深度学习技术应用
杨淑莹 /2024-8-1 /电子工业出版社
本书介绍了数字图像处理技术和深度学习技术,以及这些技术的应用,全书由12章组成。前九章主要介绍数字图像处理技术,内容包括:Python 环境搭建、位图基础、图像的显示、图像的几何变换、图像灰度变换、图像的平滑处理、图像锐化处理、图像分割及测量、图像的形态学处理,后三章主要介绍深度学习技术,将数字图像处理技术和深度学习技术相结合应用于项目开发,内容包括基于卷积神经网络CNN 模型的汉字识别、基于Faster RCNN 模型的手势识别、基于卷积神经网络CNN 模型的语音识别共三个项目的开发技术。本书
定价:¥69 ISBN:9787121483011
三维建模及应用
段念、吴明忠、黄国钦、施炜斌、胡中伟 /2024-8-1 /清华大学出版社
"《三维建模及应用》是华侨大学校级规划教材,获华侨大学教材建设基金立项资助。全书内容分为“理论篇”和“实践篇”,共 11 章。“理论篇”除绪论外,主要讲解计算机辅助单元技术、三维几何建模技术和产品三维数字化设计与制造标准体系及基础标准;“实践篇”突出SOLIDWORKS 2020软件知识,以机械零件三维建模典型项目展开,采用“图解”风格,多图表,少文字,由浅入深、循序渐进地讲解零件建模、装配体设计、工程图、运动分析、动画及三维建模典型应用等,具有较强的专业性和实用性。 《三维建模及应用》可
定价:¥59 ISBN:9787302667407