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TP3 计算技术、计算机技术 】 分类索引
MCS-51单片机原理、接口及应用(第2版)
郭文川 /2021-8-1 /电子工业出版社
本书以MCS-51单片机为对象,阐述了其结构和功能、指令系统、汇编语言和C51语言程序设计、中断系统和定时/计数器、并行和串行存储器扩展技术、串行通信接口、显示器和键盘接口技术、数/模和模/数转换器的接口技术;介绍了常用仿真软件Proteus和Keil的Windows 集成开发环境的使用方法;以典型例题为载体,以汇编语言和C51语言相对应的方式介绍了程序设计方法及单片机系统的设计方法。本书以C51语言为主,汇编语言为辅。本书中所有例题均给出源程序及仿真运行结果。
定价:¥59 ISBN:9787121413506
单片机原理与应用课程设计
王晓影 /2021-8-1 /华中科技大学出版社
本书从现代电子系统设计的角度出发,全部实验项目基于一个开放环境,而不局限于某一型号的单片机实验教学板,将各个实验模块逐步渗透到课程设计各项任务的实施之中。全书共包括三大部分内容:部分为概念篇,介绍单片机系统的技术及应用,以及单片机课程设计的概述与组织方式;第二部分为基础篇,选取了16个实验项目,重点介绍单片机主要基本功能模块的应用,内容完整性、应用性、实用性、趣味性并存,编排上由浅入深,循序渐进,引导读者在学习的过程中逐步提高单片机软硬件综合设计水平;第三部分为综合篇,基于实验项目综合提出
定价:¥36 ISBN:9787568073127
单片机应用技术 第2版
王贤辰 葛和平 李丹 /2021-8-1 /机械工业出版社
本书是“十二五”职业教育国家规划教材修订版,是根据教育部公布的《中等职业学校机电设备安装与维修专业教学标准》,同时参考电工职业资格标准编写的。 本书以任务为载体,强调理实一体化,着重提高学生解决生产应用中实际问题的能力,内容以三个梯度展开讲解:第壹部分以培养学生对单片机知识的兴趣为主,介绍单片机开发的基础知识;第二部分以培养学生掌握单片机基本技能为主,介绍单片机开发的常用外设;第三部分以讲解单片机开发工程师岗位需要的知识和技能为主,介绍一些较复杂的、同时业界非常流行的接口电路和复杂程序的编
定价:¥39.8 ISBN:9787111682363
单片机应用技术项目式教程(C语言版) 第2版
孟凤果 /2021-8-1 /机械工业出版社
〖本书是与省级精品课、省级精品在线开放课程“单片机应用技术”配套的教材,综合行业新技术的发展状况和多年教学教改成果,以51系列单片机开发应用为主线,采用任务驱动的方式组织教学内容。通过22个典型工作任务的具体实施过程,详细介绍了单片机开发软件keil和仿真软件Proteus的使用、单片机的基本知识、硬件电路分析及C51程序设计的思路。 本书主要内容包括:单片机硬件系统的认识,单片机系统开发软件的应用,单片机并行I/O端口的应用,定时器/计数器与中断系统的应用,显示器和键盘接口技术的应用,串
定价:¥55 ISBN:9787111681168
单片机原理与应用设计(C51编程+Proteus仿真)(慕课版)
王海荣 程思宁 /2021-8-1 /人民邮电出版社
本书以80C51单片机为对象,采用模块化的讲解方式,由浅入深地介绍了单片机的原理与应用设计。全书除绪论外共5个模块:模块1为单片机基础设计,包括数制与编码基础、80C51单片机结构与原理;模块2为单片机开发软件,包括Proteus仿真软件和C51程序设计;模块3为单片机人机交互,包括数字信号的I/O接口与80C51单片机人机接口;模块4为单片机外部扩展I/O接口,包括80C51单片机的中断系统及定时器/计数器、串行通信、并行扩展与串行扩展以及D/A、A/D转换接口;模块5为单片机应用系统设计,包
定价:¥59.8 ISBN:9787115562142
游戏开发实战教程(Unity+C#)
李满 钟百胜 /2021-8-1 /人民邮电出版社
本书以游戏开发案例为主线,把C#语言和游戏开发引擎相结合,系统讲解C#语言、Unity游戏引擎及C#语言在游戏开发中的应用。本书分为两篇。第一篇全面系统地讲解Visual Studio 2019开发环境下C#程序设计的基础知识,内容包括C#程序设计基础,数据类型,流程控制,类与对象,接口、委托与事件,目录与文件管理、WinForm应用程序开发;第二篇讲解C#在Unity游戏开发引擎中的应用,包括认识Unity游戏引擎、C#脚本语言、交互和物理引擎、动画与UGUI、Unity游戏开发综合案例等。本
定价:¥59.8 ISBN:9787115560209
Unity 虚拟现实开发实战(慕课版)
千锋教育高教产品研发部 /2021-8-1 /人民邮电出版社
本书内容共12章,1~4章讲述VR入门、Unity开发环境搭建和C#编程基础;第5~11章讲述Unity引擎的各大系统模块,包括地形、UI界面、物理、动画、音效等,通过完整的游戏实战项目将各大系统模块所讲解的重点融汇贯通;第12~14章讲述了Unity VR系统,带领读者使用HTC VIVE设备搭配Unity 3D引擎逐步完成一款简易的VR实战项目,使读者能够熟练掌握VR开发的流程与技巧。
定价:¥59.8 ISBN:9787115516626
Photoshop CS6实例教程(全彩微课版)
周建国 /2021-8-1 /人民邮电出版社
本书全面、系统地介绍了Photoshop CS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。
全书第3~15章的内容均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。每章的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和制作特色。主要章
定价:¥79.8 ISBN:9787115559449
After Effects实例教程
程静,张洪波 /2021-8-1 /人民邮电出版社
本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作效果、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及综合设计实训等内容。
本书内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软
定价:¥49.8 ISBN:9787115553225