本教材聚焦于介绍全球城市连接、数字鸿沟、国家主义/民族主义、文化霸权、青年文化、亚文化、跨文化等相关理论知识和专业信息,并结合具有“中国文化走出去”和“国际文化在地化”双重属性的电子竞技、说唱、影视与视觉传达、人工智能、虚拟现实技术等数字叙事案例,多角度解读数字文化与国际化本体,掌握相关研究范式,引导我国学生批判性思考
福泽谕吉是日本明治时期的著名思想家和教育家,也是唯一一位印在日元钞票上的思想家,足见其在日本的地位之重。他的《文明论概论》是一部对日本走上现代化道路产生深远影响的著作。作者认为,文明一词至大至广,无所不包,从工商企业、科学技术到政法制度、文学艺术和道德智慧等,举凡人类社会的一切物质和精神财富,都被他包括在文明这一概念之
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本书首先介绍了跨文化交际研究涉及的“文化”“交际”“跨文化交际”等核心概念、特点及其关系,并从中西方文化产生的哲学根源对中西方价值观进行对比,使学生更好地了解中西方文化差异的根源,提高大学生对本民族的文化自信,增强其对异域文化的了解;其次介绍了日常礼仪和商务礼仪,以及在跨文化交际中需要掌握的礼仪,以帮助学生了解多样化的
本书共分为五章,分别是“概述”“文创产品设计的分类和特点”“非物质文化遗产的生产性保护特点和分类”“非遗文创产品设计的原则、思路及方法”“非遗文创产品设计案例解析”。书中采用了大量的产品示例进行方法阐释,从实践的视角帮助读者了解非遗文创产品设计的内容、思路、方法等。本书适合作为高职和本科院校产品艺术设计、工业设计、工艺
本书从文化的视角重新解读产品设计,分析文化与设计的关系,研究文化对产品设计的影响以及文化在产品设计中的体现,并通过设计作品和设计案例来具体说明,将理论与实践进行了有效结合,以帮助学习者更深入、形象地理解文化的内涵以及设计与文化的紧密联系性。本书既有系统的理论阐述,又有较强的专业针对性,在讲授专业知识的同时,有机融入了课
本书主要包括三篇,分别是理论篇、产业篇和职业篇。理论篇包括旅游理论基础、会展理论基础、研学旅行理论基础以及文化创意与策划理论基础;产业篇包括旅游业、会展业、研学旅行业与文化创意业;职业篇包括文旅行业职业岗位、文旅职业资格证书。本书旨在使学生既能在理论方面认知文旅,又能初步了解文旅相关产业发展现状,还能为将来的职业发展打
本书共分为十二个章节,涉及跨文化交际概述及基础研究、文化与交际、文化感知、文化价值观、跨文化言语交际与文化、跨文化非言语交际与文化、跨文化交际冲突处理、跨文化适应、跨文化交际能力和跨文化交际培训等,涵盖了跨文化交际各方面的主要内容,并对每一章节的重要主题通过跨文化交际中存在的实际案例或文化现象进行相对深入的介绍讨论和分
本书共五章,内容包括:文物衍生品设计开发概述、文物衍生品设计的类型、文物衍生品设计开发的方法与原则、文物衍生品设计开发的新技术手段、文物衍生品设计开发的流程。
本书是关于文创产品设计以及应用分析的图书。本书从理论到实践将该书的内容等进行了讲述和分享,以完整清晰的叙事方式,呈现文创产品设计的各个知识点,具体包括文创产品设计的概述、文创产品设计的基本特征、文创产品设计的表现、主题性文创产品设计、文创产品设计的创作程序、文创产品设计案例解析、文创产品创意设计实践等七个章节。本书内容
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