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本书为高等院校体育类课程教材,全书主要分为四个部分:第一部分是背景知识的介绍,包括击剑运动的起源与发展,以及击剑运动中的一些术语介绍,能够让读者对击剑运动有基本的认知;第二部分是主体部分,主要对击剑技术和击剑战术的内容进行详细论述,包括动作分解、动作要领、易犯错误和实践应用等;第三部分是体育素养部分,包括对击剑竞赛及规
"本书结合数字时代宏观环境、技术环境和消费者的新特征,全书共15章,分别介绍了体育市场营销的新理论、新案例,附有**体育营销案例,突出可操作性和实用性。本书是基于学界及业界双方面发展的现实需求推出的,突出行业特色以及中国体育企业的营销实践,强调采用中国企业的案例,重点阐述体育细分业态,如赞助、场馆、赛事、体育用品等体育
《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的游戏体验,为读者提供
本书共十三章,第一章乒乓球运动简介、第二章乒乓球教学与运动训练的主要任务、第三章乒乓球课程思政、第四章乒乓球运动的基本知识、第五章乒乓球运动的制胜因素、第六章乒乓球运动的基本技术、第七章乒乓球基本技术的动作要求、第八章乒乓球运动的基本战术、第九章乒乒乓球运动专项素质训练,第十章乒乓球运动心理,第十一章乒乓球教学与比赛的
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